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2021-03-05 18:46:43
来源:界面
之前,光明日报曾发表名为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章。文中认为《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和“历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实”。
4月25日,《王者荣耀》通过更新将原名为“荆轲”的女刺客改名成了“阿轲”,并重做了英雄的所有技能。
之前,光明日报曾发表名为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章。文中认为《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和“历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实”。
随后,人民日报在微博上转载这篇文章并评论:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。”
历史上,荆轲是战国末期冒险刺杀秦王最终失败的一名刺客。而在《王者荣耀》中,荆轲则被设定成了一个身材曼妙的女角色,这严重违背了历史事实。而这种历史人名出现在游戏中却不符合历史背景的情况并不少见,比如刺客李白和用毒的扁鹊等。这正是多家媒体和群众痛批《王者荣耀》的原因。
图片来源:《王者荣耀》官网
腾讯互娱用户运营中心总监张皓在4月14日的发布会上对这个问题做出了回应。
从娱乐的天性来讲,我个人认为,游戏其实跟电影、音乐、体育活动、小说、戏剧一样,提供了另一个方位的娱乐方式。从这个角度来讲,是不是所有戏剧、电视、体育节目、音乐都要承担寓教于乐的功能?这是第一个问题。
另外一个角度来讲,不是所有人在所有阶段都会接受全部的信息。大家可能觉得,以未成年人的知识结构、意识分辨能力、经验、世界观构建的成熟度而言,我们应该给他们提供一些不一样的东西。这是对的。
在现阶段,我们的游戏内容肯定要给未成年人更多积极向上的东西,但也不能放弃娱乐性。娱乐是人的天性,大家玩游戏是为了游戏的乐趣和自我的释放,这个本质不能变。所以这是一个“度”的问题,既要让未成年人获得乐趣,又要让他们获得成长,而不是一味枯燥地填鸭给他各种知识、体系和固化的思维。
第三个层面,企业确实有责任在传递给用户的内容和观点上做一些事情。我也和《王者荣耀》的很多策划同学有过沟通交流,他们跟我介绍过,看似一些角色的历史定位和现实不符,但其实你仔细看,在游戏内我们是有说明的。
而如果玩家们仔细了解官方编写的英雄背景故事,会发现游戏其实对荆轲名字的由来做出了解释。
最后,《王者荣耀》在4月初上线了“历史上的TA”,玩家们在浏览英雄故事背景的同时还可以查看英雄的历史背景。但无论是丰富英雄背景故事还是添加历史资料,荆轲的女性设定都会给小学生带来误导效果。因此,《王者荣耀》将“荆轲”改名为了“阿轲”。

[责任编辑:赵建波 ]
责任编辑:赵建波
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